Meie tööülesanded jagunesid võrdselt ja ilma tülideta. Aveli tegeles blogipoolega ning tutvustusvideoga, pooleks jagunesid tikkimisprogrammiga töötamine ja töökäigu planeerimine. Kadri tegeles elementide joonistamise ja välja lõikamisega. Esimese klassi õpilased tulid mängu läbi proovima, aitäh ka neile.
Kavandasime ja teostasime mängulaual olevad elemendid 4D Embroidery Extra programmi abil ning tikkisime need välja PFAFF tikkimismasinaga. Tikkisime puuvillasele kangale Super Strenght Rayon niidiga. Kasutasime ka tugikangast. Mängumati saime arvutiõpetajalt. Meie juhendaja on käsitööõpetaja Ragna Meeliste, kes meile seda konkurssi ka tutvustas.
Meile meeldis sellega tegeleda, sest saime Bee-Bot robotitest teada ning arendada oma arvutialaseid oskusi. Kõige suurem rõõm oli muidugi lastele uus mäng luua.
Kavandasime ja teostasime mängulaual olevad elemendid 4D Embroidery Extra programmi abil ning tikkisime need välja PFAFF tikkimismasinaga. Tikkisime puuvillasele kangale Super Strenght Rayon niidiga. Kasutasime ka tugikangast. Mängumati saime arvutiõpetajalt. Meie juhendaja on käsitööõpetaja Ragna Meeliste, kes meile seda konkurssi ka tutvustas.
Meile meeldis sellega tegeleda, sest saime Bee-Bot robotitest teada ning arendada oma arvutialaseid oskusi. Kõige suurem rõõm oli muidugi lastele uus mäng luua.